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Explore this collection of the world’s most promising social innovations, submitted from every corner of the globe. These solutions give you insights into where the world is heading in the future.

 

Total 89 ideas
Joanna Burigo's picture
#CDMJ é uma empresa que oferece comunicação e educação feminista sobre gênero.
Tatiana Castro's picture
<p>Dica: Este será o primeiro texto introdutório sobre este projeto que será visualizado po
O nosso negócio é incentivar a leitura no sertão pernambucano e levar esperança para centenas de
Pablo Beloni's picture
O JoFolc é um jogo para escolas públicas com objetivo de ensinar Primeiros Socorros, Libras, Hist
Felipe Souza Silva's picture
O Monthal Lúdica é um projeto de reaproveitamento de resíduos provenientes de confecção para a cr
Jocemar do Nascimento's picture
O projeto visa a utilização de netbooks preparados com softwares educacionais par a uso em sala a
Lorhan Caproni's picture
O Geekie Games visa proporcionar igualdade de oportunidade entre os jovens no acesso à universida
finalist
Aiming improving the Brazilian educational teaching, encouraging students to gain a better schoo
Vivianne Amaral's picture
GiFT: o poder de compartilhar conteúdos digitais organizados em bibliotecas termáticas, sem preci
finalist
Carla Zeltzer's picture
O FazGame é uma ferramenta onde grupos de alunos criam games com conteúdos educacionais, com a me
finalist
Luis Eduardo Salvatore's picture
O projeto busca construir coletivamente uma nova cultura de uso seguro e educativo da internet na
Juarez Bento da Silva's picture
Desenvolvimento e aplicação de proposta de estratégia metodológica para a integração tecnologias
finalist
Escolas utilizando metodologia de ensino contemporânea baseada em aprendizagem ativa e vivencial
Márcio Miranda's picture
Oferecer aos alunos atividades mais divertidas, desafiadoras e relevantes é o impacto desse proje
Carla Zeltzer's picture
O FazGame é uma ferramenta onde grupos de alunos criam games com conteúdos educacionais, com a me
semifinalist
Nicole Zatz's picture
This project is about using gamification as a creative learning tool to develop an online program
semifinalist
We tackle the individual/persona, the teachers/the system/ the families, the neighbourhood/ we kn
randomness